@caryliu/game-lobby

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* 我们使用LayaAir引擎作为底层渲染引擎 * 使用LayaAirIDE作为界面编辑器、版本发布工具 * 使用VSCode作为主要的代码开发与调试工具 * 使用Nodejs的npm作为包管理工具 * 使用Webpack(一个开源库)作为ts文件的编译工具(内部集成ts的编译插件) * ts文件中,使用es6模块管理方法,即文件中类需要export class的方式导出,引用其他类需要先import {cls} from 'xxx'的方式导入

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